Первое знакомство с кодом
Введение
Как организована эта книга
Для кого предназначена эта книга
Как читать эту книгу
Глава 1. Введение в Linux
Краткая история создания Linux и Unix
Соглашение GNU General Public License
Процесс разработки Linux
Глава 2. Первое знакомство с кодом
Характерные особенности исходного кода ядра Linux
Использование свойств, специфических для gcc
Идиомы кода ядра
Сокращенное применение #if и #ifdef
Пример кода
Printk
Очереди ожидания
Struct wait_queue
Wait_event
__Wake_up
Модули ядра
Request_module
Exec_modprobe
Конфигурирование и компиляция ядра
Конфигурирование ядра
Сборка ядра
Резервное копирование
Распространение изменений
Первое знакомство с кодом
Глава 3. Обзор архитектуры ядра
Цели проектирования
Ясность
Совместимость
Переносимость
Живучесть и безопасность
Быстродействие
Первый взгляд на архитектуру ядра
Более пристальный взгляд на архитектуру ядра
Так что же, ядро многослойное, модульное, или какое?
Ядро Linux в основном монолитное
Отношения между проектированием и реализацией
Структура каталогов исходного кода ядра
Documentation
Arch
Drivers
Fs
Include
Init
Ipc
Kernel
Lib
Mm
Net
Scripts
Зависящий и независящий от архитектуры код
Глава 4. Инициализация системы
Загрузка ПК
Инициализация ядра Linux
Start_kernel
BogoMIPS
Calibrate_delay
Разбор передаваемых ядру параметров
Parse_options
Checksetup
Profile_setup
Глава 5. Системные вызовы
Что такое системный вызов?
Прерывания, пространство пользователя и пространство ядра
Способы реализации системных вызовов
System_call
Lcall7
Примеры системных вызовов
Sys_ni_syscall
Sys_time
Sys_reboot
Sys_sysinfo
Первое знакомство с кодом
Глава 6. Сигналы, прерывания и время
Краткое замечание о блокировках
Сигналы
Структуры данных
Sigset_t
Struct sigaction
Siginfo_t
Struct signal_queue
Сервисные функции
Платформенно-независимая версия функций для sigset_t
Sigaddset
Sigdelset
Sigismember
Sigfindinword
Sigmask
Платформенно-зависимая версия функций для sigset_t
Функции работы с наборами
_SIG_SET_BINOP
_SIG_SET_OP
Sigemptyset
Sigaddsetmask
Siginitset
Отправка сигналов
Sys_kill
Kill_something_info
Kill_pg_info
Kill_proc_info
Send_sig_info
Force_sig_info
Recalc_sigpending
Ignored_signal
Do_signal
Dequeue_signal
Notify_parent
Handle_signal
Другие функции, связанные с обработкой сигналов
Sys_sigpending
Do_sigation
Sys_rt_sigtimedwait
Различия кода для сигналов реального и не реального времени
Sys_sigprocmask
Sys_rt_sigprocmask
Прерывания
IRQ
Нижние половины
Действия и IRQ
Init_IRQ
Init_ISA_irqs
Set_intr_gate
Setup_x86_irq
Request_irq
Free_irq
Probe_irq_on
Probe_irq_off
Обработчики и нижние половины аппаратных прерываний
Do_IRQ
Handle_IRQ_event
Do_bottom_half
Run_bottom_halves
Run_bottom_halves - 2
Время и таймер
Do_timer
Timer_bh
Update_times
Update_wall_time
Calc_load
Run_old_timers
Очереди таймера
Глава 7. Процессы и потоки
Планирование и временные кванты
Процессы реального времени
Приоритеты
Идентификаторы процессов (PID)
Подсчет ссылок
Возможности
Представление процессов в ядре
Состояния процессов
Происхождение процессов: fork и __clone
Do_fork
Выделение PID
Get_pid
Запуск новой программы
Do_execve
Prepare_binprm
Search_binary_handler
Форматы исполняемых файлов
Пример: обработчик двоичных файлов Java
Do_load_java
Load_java
Java_format
Init_java_binfmt
Планирование: посмотрите, как они выполняются!
Функции и политики планирования
Schedule
Switch_to
Вычисление адекватности процесса
Goodness
Приоритеты не реального времени
Sys_setpriority
Update_process_times
Приоритеты реального времени
Setscheduler
Учет ограничений
Sys_capget
Sys_capset
Идентификаторы пользователей и групп
Ограничения ресурсов
Все хорошее когда-то кончается а теперь, как это делается
Exit
Do_exit
__Exit_files
Wait
Sys_wait4
Release
Первое знакомство с кодом
Приложение А. Linux 2.4
Уменьшение случаев бегства
До свидания, Java!
Разряды возможности ELF
Ускорение планировщика
Больше процессов
Существенное усовершенствование поддержки SMP-машин
Приложение B. GNU General Public License
Preamble
Terms And Conditions For Copying, Distribution And Modification
No Warranty
How to Apply These Terms to Your New Programs
Сопровождающий CD-ROM
Программное обеспечение:
Аппаратные средства:
Эффективная работа с 3ds max 7.5
Данная книга представляет собой результат основательной переработки и существенного дополнения пособия по эффективной работе с 3ds max 5. Отзывы, полученные автором и издательством, говорят о том, что это пособие нашло своего читателя и многим помогло сделать первые шаги в освоении непростой, но столь увлекательной области трехмерной компьютерной графики. Одновременно эти отзывы помогли внести пояснения во фрагменты текста, оказавшиеся сложными для восприятия, а также исправить некоторые неточности. На базе материалов, составивших основу книги, был поставлен и уже ряд лет читается курс трехмерной графики и анимации на факультете информационных технологий и медиадизайна Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. Опыт общения со студентами, получающими образование по специальности «Информатик-медиадизайнер» и в большинстве своем начинающими изучение 3ds max «с нуля», помог убедиться в правильности выбранной последовательности изложения, полноте и достаточности освещаемого материала, а также дал возможность скорректировать и дополнить практические упражнения.
Что такое ЗD-графика и анимация
Создание именованного выделенного набора
Простейший лофтинг: создаем кронштейн для лампы
Елочное украшение «Звезда»
Инструменты управления материалами
Пробуем создавать оптические эффекты
Краткий словарь терминов по трехмерной графике и анимации
Содержание раздела